下一个阶段的NFT新范式|汴论茶会15精华版回顾

主持人:今天是我们汴论茶会的第15期AMA,非常高兴能够邀请到UnionMeta、FindTruman和Top DJ三个项目方代表,先请他们简单介绍一下自己。

安(UnionMeta):大家好,我叫安,是UnionMeta Team的代表。我们是一个专注于做潮酷类型IP的NFT平台,是针对有IP商业价值的潮流文化的一个产品平台。现在刚刚发布了第一个潮酷类型IP类项目,它是一个在实体行业已经有10年的积攒然后第一次迈入元宇宙行业。我们之所以选择这个项目,是觉得这个IP现在是发展初期,未来还有非常多垂直细化的需求。

WILL(FindTruman):大家好,我是will。我们在WEB2阶段就有涉猎剧本杀行业,现在做的是一个相当于把剧本杀搬到了web3领域的产品,我们在尝试把现有的解谜类型游戏增加一些社交属性,目前上了一个剧本叫《出卖》,反响还不错。我们在推特上建立很多主人公的账号,这些账号每天会发一些推文,用户必须去关注他们的推特账号和推文,在他们彼此之间的推文里去推理出故事的剧情走向,然后在关键时间节点用户可以参与投票来决定故事剧情的一个走向,这有点像大型网络协作类型的剧本创作。之后我们还会有一些新的剧本包括一些剧本的延续,希望大家多多关注,谢谢。

主持人:接下来让我们欢迎Top DJ,今天我们也看到Top DJ完成了一轮融资,恭喜他们。

Top DJ:我们的NFT项目也算是新范式的一个音乐项目。一个最核心的卖点是已经签约了几十位全球百大DJ,差不多一半左右。我们会一轮一轮帮这些DJ来发行他们的音乐NFT,近期会发布2999个TopDJ的mint pass(会员卡),会员可以每一期免费mint。我们的一个核心想法是希望能把DJ包括电音的粉丝都拉进元宇宙来。

主持人:我们今天的主题是“下一个阶段的NFT新范式”。剧本杀项目在NFT领域里是非常新的一个方向,也创造了一些新的应用场景。请谈一下项目的IP定位,以及这个领域的行业现状?

WILL(FindTruman):我们一开始想用图片化的形式去做展现,但它没有特别多的内容可以去让用户去做一些互动或玩法。然后我们想到WEB2里现在比较流行的像剧本杀、互动剧或者解密游戏的形式能不能在WEB3展现。所以构想了我们现有的这个项目。FindTruman其实也不完全是剧本杀的形态,也结合了很多新的技术包括一些新的玩法在里面。如果我们自己来定义的话,可能是偏NFT里做一些有内容属性的事情。其他社区如华灯初上、三国以及之前聊过的CER也在做,可能华灯初上也做一些解谜的事情,还跟他的电影票房做直接绑定。《三国》是讲三国的故事;最近一些比较新的类似于对战型的游戏,或者是卡坦岛这种传统桌游转变过来。

我们的特点是尽可能让用户来选择更多的内容,持有我们NFT的用户能够在关键情节上投票,内容相当于投票投出来的,剧情会沿着用户喜欢的路径去发展创作出来,用户的参与感可能跟其他项目不太一样。

我们现在是1.0阶段,项目方主创主要内容,未来也会提供工具化功能,创作者都可以变为内容主创,他可以沿着我们的故事去写同人、似于同人或者是番剧的概念;另一种是创作者也可以创造不同维度的故事,然后供我们社区里的玩家去玩。所以我们对内容要求相对较高,希望把它打造成一个优质社区。

主持人:方便透露一下项目的roadmap?

WILL(FindTruman):目前第一个剧本FindTruman已经出来了。在美国东部有一个类似于邪恶组织,组织将其中三个主人公中的两个抓到了一个密室里面,这两个主人公必须通过 Twitter去向外界求救或者获取到一定的线索。他们可以解开一些机关道具想办法逃出来,里面还有一些故事背景牵扯到其他人,总共是七宗罪,可能有一点电锯惊魂的概念。

在两周前我们上了一个alpha test,大家可以过来体验一下,看一下剧情回顾。这个月我们应该会跟root社区做一个基于root背景的故事延展。目前剧本创作也都差不多,最近也在测试阶段,可能还会在sandbox上搭建游戏化的场景,然后去做一个真实场景的解谜交互。包括和一些国内较优质的社区合作。我们的宣传活动做过一个黑水湖的小活动,这周也有一个血色教堂的小活动,大家可以通过场景去搜证、去推理、去参与游戏。整体的故事线就是这个FindTruman和跟那个root社区合作的剧本。

主持人:那用户能够以怎样的形式参与到活动中?剧情会以 NFT文字内容形式呈现,还有其他的NFT形式吗?

WILL(FindTruman):目前我们的剧本都发行在Twitter上,有几个主人公每天会发一些推文,大家需要关注这几个主人公的Twitter。我们目前还没有发 NFT,自己做了一个 FTG 相当于一个POAP,大家可以通过活动免费领到然后在关键情节参与投票。我们也搭建了3D 场景,没有POAP也能参与到游戏当中,只是目前不能参与到关键剧情走向的投票。可能还会有一些其他类型的投票,包括一些解谜游戏和互动型视频。

主持人:麻烦您简单介绍一下TopDJ 的定位,以及音乐领域的NFT现状?

Top DJ:NFT行业是一个非常非常新的行业,很多方向都有许多想象空间。目前TopDJ也在进行音乐NFT方向的探索。

我觉得音乐NFT有几个优点和缺点。第一个缺点没有图像直观,需要花时间去听或者感受才能理解音乐的内容或表达。其次是版权,头像类比较清楚。音乐web 2版权是一个非常精密、规则全面的体系,音乐的播放量或者次数能产生收入和版税,它有一个比较固定的公式或比例。在web 3的探索可能会有更多阻力,流媒体还用web 2去计算流量,还是会出现新的web 3流媒体?目前我们的探索方向主要是结合web 3的权益化,相当于通过 NFT的形式来拥有或者产生IP的所有权。我们可能一期发行3到4位DJ的音乐NFT作品,产生的利润或收益我们会以token的形式空投给holder,这是目前一个核心玩法,之后的探索应该更多元。第一会在类似于sandbox的元宇宙平台建立线上音乐节舞台,然后把DJ跟社区的互动会做得更多元,模式更多一点。

我们还会结合一定的socialfi的属性,比如说我们一共签了80多位DJ,而且还不断进来新的。到时候我们会把这些DJ做一个类似排行榜的东西,大家可以用之前空投token在自己喜欢的DJ名下。如果这个DJ特别受欢迎,排名特别高,用户就可能获取额外奖励甚至一些稀有的NFT奖励,包括线下线上跟DJ进行互动的奖励,这样的奖励相当于拉近DJ跟粉丝的互动,同时有一定的defi属性。

主持人:TopDJ和其他的音乐 NFT 项目相比,最大的区别在哪里?

Top DJ:现在音乐NFT可能有一个共同的问题,还是偏模式更web 2。很多音乐NFT项目除了加入token系统以外,可拓展性和活跃性较有限,我们的核心是在这个方向探索。第一个是怎么把我们早期NFT玩家先拉到系统来获取一定的优先权或收益,再通过各位DJ的不断加入,把DJ的粉丝出圈。目前传统的音乐听众在没有接触crypto或者NFT基础知识,让他们直接从流媒体消费者变成音乐NFT买家的门槛较高。我们的想法是先从NFT 玩家的核心社群入手,让大家进到体系,再不断通过DJ的流量向外渗透,这可能是跟其他的音乐NFT项目不太一样的地方。从我们分析的数据来看,各种电子音乐类包括DJ类音乐消费人群粘性相对比较高,对音乐的花费较多。所有这些电子音乐玩家加起来接近两个亿,这个潜力还是可以无限挖掘。

主持人:音乐类型NFT跟文字或图片类型NFT比较起来,玩法可能没那么多,例如二创,应该怎样在社区做大面积的传播?

Top DJ:我们的整个玩法可以更有包容性,例如音乐NFT的盲盒,除了是不同类型的音乐NFT外,还有演出视频NFT、图片NFT等,下一个阶段我们也会给玩家。我们第一批会员holder,mint一个电音类型头像NFT,可以反方向兼容图片类NFT,同时兼顾音乐类型的特殊属性。我觉得没有必要限制在只做纯音频或一个模式上,大家都是探索者。另外音乐也可以做二创,之后我们的一些音乐版权或者使用权也会赋予NFTholder,大家做视频或者网络直播可以使用买到的NFT 作为背景音乐,或者进行各种二创。甚至banner背景图,也可以配一些音乐进去。音乐的应用场景是非常丰富的,想象空间可以更多。

主持人:可以想象,未来只要一打开NFT然后会自动响起背景音乐,这种音乐和头像的结合其实也算是一种比较新的方式。接下去请安简单介绍一下UnionMeta的定位,以及这个领域的NFT现状?

安(UnionMeta):我们跟各位可能不太一样,各位是一个比较具体的NFT项目。我们其实是一个平台。现在整个NFT交易市场是一个比较初级的阶段,流量集中在像OPENSEA这种比较大而全的市场上,内容上没有区分。随着行业的深度发展,肯定会有细分需求、垂直需求,用户想要到specific 的平台上去寻找想要的社群和内容,所以我们做了一个垂直类的潮流文化NFT平台。

我们在探索用 NFT 的方式去绑定商业化价值的 IP 和 NFT 持有者的所属权,我们想去发行的NFT都是已经一些比较成熟的商业运营团队,已经有商业价值。他们一般有两个需求,第一个是怎样更好的回馈给粉丝或者升级和粉丝的关系,让这些忠诚的粉丝同时获得一些IP 商业价值受益。我们让这些 IP的holders成立一个组织,共同决定IP的一些商业价值授权行为,成员可以获得更多的回报,通过这种方式把IP和粉丝之间的经济效益进行更深绑定并形成循环。第二个是有些IP更在意宣传程度和正面授权行为。IP拥有一个比较庞大的community时,有一些滥用或者是谬用IP的行为,可以跟community官方授权进行一个比对,更好地保护IP形象。

主持人:我们知道union meta定位专注于做优质潮酷 IP,那现在有多少个这类的潮酷IP呢?

安(UnionMeta):现在有五个,我们会精挑细选,也因为我们的服务范围有限,也会有推荐制度确保审核新生代的IP。

主持人:您对于这个项目定位是不是更像孵化机构?

安(UnionMeta):早期平台需要有一些好的内容去立住基调。大家都在尝试在web 3.0的世界里做好基础,其实不算是一个完全孵化的概念,更多的是合作。

主持人:那对于web 2传统 IP想进入 web 3 世界,您这边完整的服务内容都会包括哪些呢?

安(UnionMeta):如果它是一个非常传统web 2的IP,第一我们会结合它本身IP的现状,把他的内容用一个比较恰当transform形式到web 3;第二我们会做好社区运营,他们的产品授权是toB思维,web 3更多的是ToC,跳过中间那一步直接到粉丝。第三步在发行之后会做一段时间管理。

主持人:在NFT市场领域里,相类似的机构或者平台有哪些?您跟他们的最大的区别或者优势在哪里?

安(UnionMeta):跟我们做exactly的内容不一样,跟我们做exacting内容的话还没有。像foundation、super rare还有最近的outland,他们是比较垂直,跟我们是比较像的一些平台。

我们要在纯艺术和商业化之间做一个平衡,所以才取了IP形象这个点。潮酷类IP蛮有趣的,因为它是一个具有故事性和世界观的形象,应用场景基本上在一些产品中,比如我们穿的潮牌衣服或潮鞋。产品本身会因为文化属性和标签带来IP的商业溢价,它跟内容类的NFT蛮像的,头像类是我持有一个图片,因为这个图片背后的含义所以持有人身份多加了一些意义。图片除了community的价值之外,还有什么其他能够巩固价值的东西?我们也看到像 yuga lab包括azuki,他们都是在向线下实体经济去衍生,这就是一个方式。我想,如果一个已经具有实体商业价值的东西往虚拟世界发展,它的价值是不是更能立住?我觉得像OPENSEA这样大而全的平台不是很利于圈外人进入,对他们来说识别海量信息方式太困难。如果一些本身有故事背景、团队又有运营经验,同时它是有商业价值的内容去做IP,是不是也能帮助这些圈外人进来,同时增加市场的增量。

主持人:下面我们有请NOVA谈谈关于河里人的定位,以及这个领域里面的NFT市场的现状?

NOVA(RIVERMEN):河里人刚开始做的时候,整个NFT市场基本除了纯艺术类的NFT就是 PFP,所以当时很多人把河里人定位成 PFP。但我一直不太明白为什么这样定义,或者我没找到一个PFP以外的定义。河里人不是2d图片,所有资产是3D模型。3D不具有易编辑性,二次创作难度及社交属性偏弱,但3D资产广阔的可用性可以营造一些视角属性较强的场景,这些场景是2d类PFP无法参与的。2d 类PFP无法进入类似于VR checkroom的机制,至少无法充当avarta;clone x发的space POD房间,2d类PFP只能挂在墙上。这是3D类avarta的一个优势,也是河里人接下来要追求的。

虚拟体验、剧本杀完全可以放到3D类的空间里,像场景、道具、角色、动画营造实体虚拟体验的素材能在用户之间流通。河里人也打算涉足音乐类NFT,主要从音效入手,可能是几秒的简短音效提供到一些入场、打招呼、离场或胜利的应用场景,让NFT持有人能够在使用场景时彰显自己个性化的品味

主持人:第二个问题,大家结合自身的项目谈一谈能够想象到的一些应用场景。对于这些可以想象的应用场景,项目方有在做哪些方面的准备?

WILL(FindTruman):结合自身场景,我们考虑在sandbox里搭建一个3D场景,做一个可以持续互动或跟其他社区不断联合做解谜类型的活动,相当一个类似轰趴馆的概念,可能有不同的解谜游戏或不同的剧本杀互动形式。另一方面我们也在做一些AR相关,我们的剧本就有AI搜证环节,大家可以直接打开链接,跟主人公一起参与到线索搜证等场景互动。

Top DJ:我们一个核心的应用场景是跟音乐NFT相关,跟DJ相关,现在有很多

开发应用方向。例如微信的语音电话、拨号铃声可以自定义,可以通过购买音乐NFT实现功能;推特space空间也可以接入特殊音效NFT,是一个具有浓厚个人色彩和炫耀色彩的模式,包括元宇宙的游戏或土地类项目平台都可以配上一定的背景音乐或者上线音乐。音乐NFT包括NFT都还是早期,缺少一些基础设施,但通过区块链和NFT协议确权后,会产生各种各样的思路和想法,这也是为什么我们愿意在早期做这样的项目。

安(UnionMeta):我们正在落实一个web3 IP虚拟世界授权的应用场景,主要是装备方面,另外是一些3D主题性场景的搭建。更深远的发展是版权,使用NFT授权,版权所有方或NFT持有组织都可以获得一些收益。

NOVA(RIVERMEN):使用场景一分为二,虚拟的使用场景例如订阅服务类已经在很多项目实现,如早期可以拿着punk去别的项目薅羊毛撸空投,在这个场景里punk 逐渐变成类似会员卡的东西,我们可能在资产互通及资源标准上做些新文章,但本质上没有太大变化。接下来NFT的重点或者说机会点是如何反向的去影响现实世界,本来今年年初或去年年底河里人想办一场线下的麻将锦标赛,结果因为疫情的关系一直没办。

主持人:第三个问题,有一个非常有趣的NFT,是隐私 NFT,只有NFT持有人才可以查看的隐藏内容。这对于用户来说是不是能更好地保护NFT资产?请大家简单谈一下隐私NFT的畅想,以及和自身的项目的联结?

WILL(FindTruman):这块我之前了解不是特别多,我只能从自己的业务角度来讲,确实跟这块有点联系,未来社区里的内容创作者都会有自己连载的剧本,相当于隐私。或者也不算隐私,有点像私人订阅的概念。粉丝可以通过NFT发现线索和创作者进行互动,这种关系相对比较小众,更有私密性。

Top DJ:偏色情或者擦边球的NFT可能不太愿意别人知道,需要一定的隐私;另一个更高层次是怎么看待和NFT的关系,到底是看作类似于化身的头像,还是代表着更高精神层次而不是用来炫耀,包括不想让黑客盯上,那还是挺需要隐私的。对于Top DJ或者音乐NFT项目来说,有些人低调的去收藏,他确实喜欢这个作品但不想让人知道,这种私密需求是共通的。

安(UnionMeta):我觉得隐私蛮重要的。国外有一个项目叫secret network已经在做这个事,他有一个平台可以做私人展示或是私下拍卖,可以提供一些服务和工具。还有艺术家想收集的内容隐私,还有一些财务隐私。我觉得它的应用场景是非常广泛的。

NOVA(RIVERMEN):NFT包括整个CRYPTO领域,大家一直在提“去信任化”和零知识证明,通过全公开的数据和所有节点的验证,证实你的买卖都是可被信任的,不用预设观点就可以直接信任。但隐私类NFT的信任是如何建立起来?opensea有一个功能是只有NFT持有人才能看到内容。其实现在不需要隐私类的功能,比如说建立一个合约控制的标签钱包,实际上合约控制的多钱包的交互是比较难以查到的。

主持人:第四个问题,NFT领域里创造了一些新的消费场景,我们应该怎么去打造和升级这些消费场景满足不同用户的需求?

WILL(FindTruman):我们现在也在做一个类似于积分体系,比如说一些线索解不开,通过一些互动、消费类型的东西或者充钱去抵消来通关吗?广告的植入也好,或在sandbox搭建场景也好,就是通过整体游戏形式去引导用户消费。未来我们也会在3D场景里面去构建更多元的东西。

Top DJ:相对于web 2的音乐模式,web 3购买音乐NFT是一个更综合的消费场景,不仅综合了权益和会员卡的属性,还有粉丝经济。我们中后期会发展有权益的粉丝经济。通过token DJ排名越高,可能回报率或者defi质押的币回报率也会越来越高;一些很稀有的NFT可以优先单独参加DJ的线下活动甚至线上小型的元宇宙party,或者获得一些更稀有的DJ的签名CD,对于粉丝来说有很高的收藏属性和互动属性。最终的目的和核心理念是把这些DJ从舞台上慢慢地拉到社区来,跟所有NFT用户和粉丝进行无障碍的交流或交互。我认为还是有很高的开发潜力。

安(UnionMeta):我们挺简单的,比如持有NFT可以在实体商品打折,提供一些限量服务;进入实体场景可以作为入场券。除了享受这种权益之外,我们想用NFT把这些 IP带来的一些商业升值反馈给头号粉丝们。比如优先安排粉丝见面会上一些互动环节,我觉得实体和虚拟经济不能分得太开,这两者是互相辅相成的,可以有更好的落地场景。

NOVA(RIVERMEN):现在的NFT消费场景更多的是集中在炫耀类,我们可能需要去关注一些体验消费上面的东西。现在整个游戏行业包括NFT行业还在早期阶段,现在入场的人大部分是冲着投资而非消费来的,但这个消费早晚会被建立起来。可能第一步虚实结合,但在虚拟经济不够强的前提下虚实结合,实体经济不会愿意。所以我觉得要从虚拟体验先入手。河里人接下来也会从虚拟体验尤其是社交体验做一些事情,这可能是我接下来一年或几个季度会做的方向。

主持人:剧本杀和音乐类型的NFT的虚拟体验跟其他项目很不一样,尤其是剧本杀这类的项目,请说说剧本杀的虚拟体验?

WILL(FindTruman):我们在web 2也有涉及到剧本杀,也想过去做VR剧本杀。但调研发现VR剧本杀的硬件跟不上,20–30%的人会晕3D,大部分人只去体验式消费体一次。现在web 3我们评估下来还是更偏体验式消费,目前搭建场景各方面还达不到我们理想的状态,我们在做web 2到web3的一个过渡类产品web 2.5。线下我们也在构建一个新的游戏场景,用数字艺术展览的交互逻辑结合unity和UE five的技术搭建一个以屏幕或投影为主的一个虚拟空间,空间所有的内容都是游戏化,不需要带VR或AR眼镜看到的所有东西都是互动的。这类过渡类产品不能完整代表我们对未来虚拟世界的畅想。但未来的10年让更多的web2或更传统的人加入虚拟的时代,我们有做这方面的规划。我们一方面在做链上内容的游戏玩法,用文字化低成本的形式去试验游戏规则;另一方面也在做线下的规划,会以虚拟游戏体验的方式让大家了解,然后再慢慢转去真正的web3或者元宇宙。

主持人:最后一个问题,跨链是区块链和web3的一个终极目标,但NFT跨链的问题还没有解决。除去技术方面的问题,我们应该如何去推进NFT 的跨链?

Top DJ:我觉得跨链需求要看具体的应用场景,为什么要进行跨链?以太坊存在GAS费用过高的问题,进行多交互可能是往二层或polygan。资产从以太坊跨向别的公链,目前来说技术或者是应用场景还是有一定难度的。我们的核心不是在于哪些链,是要吸引更多的用户进入我们的生态。第二点当我们需要链上互动比如要进行类似于元宇宙或是线上音乐节之类的交互时,不会让这些交互太频繁或太贵。

安(UnionMeta):跨链实际要解决的问题是什么?gas 费是一个非常让人头痛的问题,但同时大家都觉得以太链的资产感是最强的。第二是怎么把场景融合在一起,如果只是存在自己的生态当中,它的价值就低。为什么以太坊生态有意义,因为它的共识性非常高,像polygon也是非常好的。如果跨链本身的意义是为了跨链而跨链,炫技没有意义。只有把这些生态全都衔接起来的时候,现在已经存在其他链上的资产也接受跨链,价值才最大化。

WILL(FindTruman):现阶段大家主要是金融或交互上的一些需求,比如说钱包里有某一个资产想去做交互;或者需要把polygon的资产转到插贷上,不需要通过中心化的交易所去做转移,是可以直接通过跨链协议完成。

现在跨链协议有很多安全方面的问题,很多人说中心化的交易所是目前最安全的跨境协议。我觉得未来如果想把跨链做得更有意思或更有发展空间,肯定要从产品的实际需求角度来推进,技术肯定多少都能找到一些解决方案,最主要是找到能够推动NFT进行跨链的动力,有没有需求能把以太坊链上的NFT换到其他链可以拿到更多的一些权益?

主持人:接下来进入到我们社区用户提问的环节。

Q1:我对剧本杀还蛮感兴趣的,觉得项目有很强的线上交互和游戏性,它的激励机制是什么?

WILL(FindTruman):我们是在Twitter做了几个主人公的账号,这几个主人公每天会发一些推文,用户需要关注主人公的Twitter然后去看他们每天发的是什么推文。如果你参与Twitter投票是当于信息的收集。有一些解谜的谜题可以通过这些内容去推理。另一种是关键性的投票,目前这个投票有两种方式,一种是在我们的官网领到我们的POI App就可以参与投票;另一种方式是我们做了一个mask network的插件,在Twitter上装了这个network的插件的话,就可以直接投票。

Q2:我想问一下Top DJ,这个音乐NFT平台会考虑激励C端的用户吗?

Top DJ:我们的核心是会员卡mint pass,希望以我们最初的会员作为种子用户,不断的把我们社区扩大,你拥有了第一批mint pass就可以免费赢每一批的 DJ盲盒。这是我们对C端用户的回馈。

Q3:关于魔鬼猫的特殊NFT的功用除了折扣跟主题公园门票使用,还有没有其他的玩法跟畅想?

安(UnionMeta):有很多,商品类的这些就不用多说了。它是一个IP所有者可以共同去决策这个IP商业价值授权的一个DAU组织。大家可以决定这个IP生产什么样子的产品,它带来的价值可以反馈到组织里的每一个成员,我觉得这个是最主要的。

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