国风元宇宙这么火?| AMA精华回顾
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1、现在元宇宙特别火,但是也有很多的质疑声,希望Nova来谈一下自己对于元宇宙以及元宇宙地产的一些畅想,未来发展的趋势。还有为什么河里人想要进军元宇宙?
我无法给元宇宙做定义,目前在我看来,所谓的元宇宙,它是一个由多个多种零散的技术组合起来产生的这样一个结果。
我们团队本身有比较强的美术生产的能力,再加上在去年 8 月的时候,我们也向各位承诺过,希望能营造一个大型的虚拟空间。河里人的使用者们可以拿着这个角色去作为自己的 DID(去中心化身份) 进行交互。
我今年年初的一个思考,我是觉得元宇宙至少在我这里想要实现的一个点是,我想真正的在这个参与者之间形成劳动交换。如果人人都能为彼此打工的话,那么我认为这个元宇宙就算是建立起来了。
现在的很多元宇宙比起游戏来说并没有什么差别,甚至比很多的游戏还差一些,只是他披了个元宇宙的噱头,好像看起来很有炒作价值的样子。虽然资产是在用户手里的,用户对资产有完全的去支配权,但是其实很多玩家对于资产在不在自己手里其实没那么在乎。其次就算资产在你的手里,当他的游戏关停的那一刻开始,你的资产也只是无用的数据了。这种资产实际上在你手里跟没在你手里是没有太大区别的。所以我们这边想做的东西更像是说可能未来某一天项目突然没了,团队解散了,但是因为资产在你手里,而且资产有比较高的通用性,你未来仍然可以在其他的项目里面也使用这些资产。这是我追求的一个点。
2、接下来的发展中会结合一些中国传统的文化元素吗?比如说像戏剧、绘画或者书法之类的。
河里宅之后就涉及到我们今年二季度末三季度初要开放的一个装修的功能,我们会允许用户去把自己的家具以及从其他地方采购的图片类NFT进行布置。考虑到前期可能用户没有那么多的家具,包括有一些廉价品家具,不一定外部的项目能够提供,所以我们会批量化的去生产一些带有东方风格的家具。这之中肯定会包括一些木器、漆器、瓷器这个绘画艺术、书法。然后在今年年末,我们希望能够实现河里宅内部派对活动的时候,玩家之间能够进行一些声音以及动画上面的交互。
3、现在其他的项目,先从虚拟宇宙做起,然后里面可能内置 NFT 的功能。想问一下Nova对于 NFT 和虚拟世界之间的关系是一种什么样的想法呢。
是这样的,这两种路线,一种可能是先卖地,先把世界搞出来,逐渐地开始往里面提填充内容,这是一条路。我们走的路数可能是先去做一些内容,然后根据内容的规模去提供这些内容展示以及使用的场所。两条路肯定是都可以走的,而且两条路会造成不同的市场效果。
前一种先提供世界的做法,当然会给人带来无穷想象力,但是这个想象力以及期许需要高强度的开发以及这个市场运营相关的一些工作去支撑,否则的话这种预期会很快的就撑破掉,尤其是在外部市场环境不稳定的情况下是风险很大的,所以我们也没有选择这条路。从另外一个角度来讲的话,本身河里人在内容生产这方面是一个比较强实力的团队,我们不太去担忧内容产量和质量,所以我们就选择另外一条路。
从我个人的经验来说,当你先提供一个世界,而缺少内容的时候,这个世界本身除了一开始的新鲜感以外,后面不太会吸引到人,因为本身它是一个充斥着无聊的空旷世界。但对于我们现在这条路来说的话,可能对于用户来说,这个世界可能本身不大,但是我可以做到尽量让世界的每一个角落内容,都有趣味。这样的话可以让用户或者说让使用者维持他的希望,这当然也是一个策略上的问题了。然后从另外一点上来说的话,我也不太希望我的团队沉溺于卖地赚钱的那种快感。我会比较担心,当我们尝到了卖地的甜头之后,会难以再沉下心来回去做那些内容,那个时候其实会变成一个慢性死亡的过程。
4、内容生产方面是河里人团队比较优势的地方,因为 web 3 世界,它可能更多的是一种创作者经济,我们需要鼓励用户进到这个世界上来进行一些内容的创作。请问你觉得这个部分最重要的是什么呢?如何去设这种激励机制,让他们参与进来,并且留在这个元宇宙的世界里?
觉得我比较讨厌激励机制这个说法,激励机制并不是长久之计,只能达到治标不治本的效果。我觉得创作者创作或者核心消费者,这个只是一个话术而已。创作者本身,它其实是商业个体。当然了有部分的创作者是为了一些精神上的满足来参与创作的。但是我相信更多的创作者是希望将创作本身变成自己的谋生手段的。那这里就一定会产生一个问题,就是我的创作需要满足他人并为他人服务。那他人是谁?他人是消费者。
因此河里人包括河里人元宇宙的一开始的核心点必然是通过官方的高质量创作,先吸引到一群忠实而稳定的消费者,然后再将这些消费者开放,逐步地导入创作者。其实从传统的游戏开发,视频影视,然后到文学相关的一些领域,有非常多的创作者,问题在于你的市场是否足够承接这些创作者。
我们的决策层在决策的时候,以我们内部很罕见的一个统一意见是绝对不会接受任何平台所谓的开发、扶持。因为一旦平台把过多的资源耗在这个地方,它必然不会把主要的精力放在拓展消费者市场以及培养消费者消费习惯上。
而且在这一个体系下的创作者也不会以服务消费者作为第一优先级,而是把尽可能的薅官方羊毛作为第一优先级,他们的创作一定不会太面向市场,这是我的一个判断。所以过去我们一直没有去搞这类事情,也没有参与类似的行为。
5、请问Nova怎么看待国产项目兴起?
我认为国产项目不是最近兴起的,自去年 NFT summer 之后,国内的 NFT 投资者逐渐地将注意力从defi 转移到了 NFT 投资以及消费这个领域来,国内的 NFT 市场投资者用户比起北美西欧进入市场晚得多。至于说为什么给了大家最近有一种国产项目兴起的感觉,我觉得完全是因为我们本土市场逐渐被开发出来了,那么本土项目也一定会在社交媒体上宣发。所以我的感觉是一直有人在做,只是市场的规模的变化并不是由这些人控制的。然后市场逐渐变大之后,所谓的这个兴起的浪潮就出现了。
6、国内和海外的元宇宙项目最大的区别有哪些呢?
首先还是我们看Decentraland,Decentraland实际上并没有给你提供内容,它只给你提供了空间。Decentraland 通过它的一些运营手段让一些大型的内容创作者和品牌方进来,然后做各种各样的内容。这一点和 Sandbox 比较像,但是Decentraland和 Sandbox 的一个方向上的区别就是Decentraland可能会更加侧重 social , Sand box 会更加偏向 game 。Cryptovoxles 是一个相对比较自由的平台,自由再加上开发者的懒散,会给他带来一个弊端,就是它看起来自由,但是会非常空泛。
河里人最大的区别可能就是在做出任何内容之前,不会先把空间卖了,先去卖空间或者地皮会使得团队不会沉下心再去产出内容。河里人是不太强调游戏性的,会更倾向于社交这块。
7、对于web 3 未来的基础设施有一些什么构想?
NFT这块还挺缺基础设施的,而且这种基础设施还不是现在加密社区能够提供的。
我觉得现在 NFT 有一个至关重要的问题没有被解决,以 erc 721 为例,其实是一个链上数据,然后对应了一个资产存储。我们交易的其实是那个资产,但是那个资产就像我之前说的那个元宇宙的那个悖论的一样,就有一个问题,这个资产它的通用性其实不像现在的这个链上数据这么好。比如河里人有一类我装饰品资产叫做河里艺,里面有一些古玩、瓷瓶之类的一些模型,经常就有社区用户问我说这个东西能不能放进这个 Cryptovoxles 或者 Sand box 里面,我们也考量了一下我们的答复,只能是不能。
为什么说不能呢?因为 Cryptovoxles 和Sand box 实际上都只支持 vox 类型的文件。这个 vox 类型的文件并不是任何传统类型上,传统意义上的模型文件,我们尝试过能不能进行一些资产格式转化。但很不幸,模型是无法逆转化回 vox 的。由此我就引发出来一个思考,NFT尽管能在各个交易平台、公链上去流通,但是他最终这个呈现的这些场景并不能互通。
所以我是觉得现在 NFT 市场最需要的基础设施建设应该是去建立 NFT 最通用的各类资产的格式标准,你的资产到底应该以什么样的格式储存?然后各种主流格式之间能否互转?就有点像现在的什么跨链桥,虽然说跨链桥本身不是很安全,但是能够让资产在不同格式之间互转,这种东西其实很重要,尤其是对于 NFTP 来说是非常重要的。
8、最近涌现了很多国风项目,国风项目的壁垒哪些呢?河里人的竞争优势有哪些?
我们现在的国风项目更多是基于中国的文化的一些符号,去做的一些个项目。但是这些项目统一的一个问题在于这些内容其实是需要你在同类文化的环境里面接受一定的教育,甚至生活过一段时间之后才能理解,这就对一些海外的推广造成了一个很大的困扰。
国内在相类似的美术表现风格下,能和我们匹敌的生产力的团队应该不多,从生产力这个层面上,我们是比较有自信的。然后再从这个整个规划这方面的话,我相信现在我们的路线也好,规划也好,是一个比较有竞争力的路线。
9、说到生产力,因为河里宅的建筑都是设计师纯手工打造的,那每一所都是不一样的。河里宅的产能目前是什么样的?生产能不能跟上需求呢?
就这两天 Twitter 上面这个发酵的状态来说的话,好像这个需求的规模是大于我们预期的,但是我们短期之内可能没有办法就把这个生产力全部都调动起来,因为毕竟我们还有几个非营利性的项目在持续地运转着。但是当我们确认这个需求市场需求算是比较稳定了之后,我们会考虑积极地扩大我们的这个生产规模,让我们的这个成员更多地参与进我们的生产中来。