熊市开启,元宇宙+PFP模型下的NFT项目何去何从?|AMA回顾

Rivermen NFT
36 min readJun 30, 2022

wenser

我这边首先想要抛出来一个问题,就是在大家的眼里结合我们之前看过的一些科幻电影也好,还是说是结合我们之前了解的到关于这个 Metaverse 的畅想,头号玩家里有一个绿洲,方向就是偏向于这种意识上传。当然这个可能就是科技层面来说是要更加复杂的,但是它某种程度上也代表了一个所谓的元宇宙的方向,就是直接把你的个人的意识也好,还是说是你的个人的数据,然后上传到一个中央的服务器当中,这也是一个所谓的元宇宙,那我们将来的元宇宙的一个方向是更加偏向于哪一种?

喵奏

元宇宙这个命题在去年到今年为止,已经被探讨了很多。我觉得其实还是分为两个大的部分,一个是可能更偏这个系统就是这个信息传递这个体系内的系统的虚拟的体验,基于虚拟体验为主的这么一个体系的建设,然后另外一个是基于这个虚拟体验,围绕刚刚说到的VR,能实际让人的感官能感觉到在现实世界能接收到这个信息的一系列的这个开发或者说是这一系列的体验。然后其实我们当前在做的这个项目,就Rivermen这一块,我们主要还是围绕着本身大家在虚拟这一块的体验出发来做一系列的这个体系。今天其实我想衍生开来去讲讲我过往更多的一些理解跟经历。就是包括其实之前我在做这个项目之前是十多年的这个 MC 的玩家,其实在 MC 的这个领域当中,过往包括我们自己做的项目也好,还是 MC 的其他的很多的项目其实是很先锋性地去探索,或者说去尝试了很多的一些模式。

Wenser

对,在这我就是插一句注释,就是 MC 就是那个模拟人生类的游戏,或者说是大型的开放的沙盒游戏。然后在里头它的自由度非常高,而且也是一个可以联机的游戏,你可以建造也可以去探索。然后所以说是它的形式也好,还是说是它作为一个体素类的游戏,也是在国内外、海内外非常的知名。

喵奏

实际上 MC 这个游戏它在虚拟这一块的体验分为两个大的主题,第一个就是基于玩法的一个体验,然后它在游戏里面设计了一系列的游玩的机制,然后能让人去像过家家一样去收集食物,然后去搭建自己的房子,去布置自己的家园。然后这这是他的玩法部分。 然后另外的话一个非常重要的组成部分就是它的创作模式。其实过往我们是利用 Minecraft它的这个游戏的一个高度的可编辑性或者说是它的高自由度。我们一直以来在 Minecraft 里面,然后创作了非常多的一些作品,包括之前我们项目来源的这个清明上图,以及我们过往然后所创作的故宫,以及之前也创作过一些中国的其他名画,在 B 站上面我们是可以说是小有名气。有很多的人是 follow 我们的这样的一些创作的作品。与此同时,就是我们本身也成立了一个很大的建筑工会,然后在全国各地,然后很多的一些同好者就同样喜欢用这样的一个高自由度的游戏去创作作品的这些成员,然后多达有上千位,然后现在活跃在我们的这个生态里面,核心的创作者也有 200 多名,然后是我们注册的这个建筑师,我们把它称之为国建。 然后在这个过程当中,其实之前我们累积下来对这类型虚拟的创作有很多的体会,会发现就是在这个虚拟创作这一块,实际上是为这个游戏本身注入了非常多的延续性。然后使 MC 这个游戏可以说从 2009 年开始,然后诞生的这么一个游戏,然后经久不衰,直到现在可以说 2022 年,然后马上踏入 2023 年,然后它依然还是具有一个非常高的自由度。然后也有这个非常多的一些玩家群里在关注这个项目。我们今天引申出来想说 MC 的一个主要原因,还是基于说本身我们对 MC 会有一个很深入的了解,并且我们会觉得就是 MC 它其实代表着一种方向,就是未来在元宇宙的一个发展当中,其实会必然由这个用户去贡献内容,为这个一个虚拟世界去源源不断地注入这样的生命力。所以在我们的体系之下,其实我们未来也会深度地去思考说 MC 这套模式怎么在一个全新的一些技术架构的体系之下能得以运用,然后并且发展。当然我觉得今天可能不会说特别的针对当前我们项目正在做的一些事情,我这边会更多就发散性地去谈起,就是对未来的展望。

wenser

了解。我说一下我听完之后的一些感想。首先第一点就是 rivermen 这个项目它的一个缘起,他们的一个发展。然后从这个角度上来说的话,我觉得可以看出来就是从这个项目发展的角度上来说,就是基于 Minecraft 的这个创意的模式才有了后续的比如说是我们的这个故宫,然后我们的这个清明上河图,然后我们的体素的一些搭建,然后包括我们就是所谓的国建这个一个建筑方面的人才的储备等等,才有了后续我们这个 rivermen 的项目的一个发起,然后并且借助NFT这种新的形式,然后借助元宇宙的这个概念和元宇宙的这个发展的方向,然后为这个我们的 NFT 找到新的出路。我觉得从这个层面来说,Rivermen它是非常非常有开创性的。

然后另外一点就是让我特别印象深刻,就是刚才提到的就是在 minecraft 这个游戏或者说这个世界当中是非常非常自由的,它的开放度非常之高。所以说是就让我想起了之前的我和很多人在聊的一个概念,就是所谓的无限游戏和有限游戏。就如果你去玩一个有限游戏的话,那你需要做的或者说你的目的就只有赢,就是把其他人打败,或者说是自己成为第一。然后你是为了追求这种这个方向的一些怎么说比较确定的,或者说是比较狭隘的一些规则的束缚和限制。 但是如果你是一个无限游戏的话,不管是一个比如说是 minecraft 这样的游戏,还是说是你要在里头去创造和建设一些东西,还是说是你要去做一个 IP 项目,你的目的不是为了赢,而是说是你是为了把这个游戏继续下去。而这个继续游戏的方式和手段,就是通过各种各样的活动也好,还是说是打造不同的产品,还是说是你自己去制定规则?然后再基于规则和其他人和其他的生态和其他的产品等等,和其他的平台或者说是一些方向进行一个交互,最终达到一个所谓的无限游戏的一个境界。同时就是这种体素游戏也好,还是说是现在 rivermen 它在尝试的这个道路就是元宇宙加PFP 类型的这么一个NFT项目这个发展路线。从这个角度上来说,它也是在从小到大都有一定的储备之后,就不管是人才的储备还是说是这个资金,然后还是说是社区,还是说是团队,还是说是其他方面的设计等等这些东西。基于这些的一个储备之后,才有了现在的 rivermen 在打造的一个元宇宙,基于这个才有了更多的新鲜的尝试和可能。 我觉得从这个层面来说,这个项目确实是在努力的往这个无限游戏的方向去发展,而不是说是把它只玩成一个小的或者说是比较就是局限在一定无限游戏,我觉得从这点是非常非常值得肯定的。对,然后还有另外一点就是刚才提到的,让我觉得印象比较深刻的就在于就是其实很多时候真的是就是创意是需要落地也好,还是说是需要和一个具体的商业模式去做结合的。可能以前我们或者说如果你是一个 minecraft 的一个资深的玩家,然后你只能够以这种就是呈现一种内容的形式去把自己的作品推广出来,或者说是放在市面上让更多人看到,但是它到底有没有真实的价值和落地的应用?这个可能很多时候是需要打一个问号的,但是在拥有了这个NFT这种表现形式也好,还是说是这种数据的一个维度的表现和呈现,以及对应的一个商业上的结合,然后它就有了更多的可能性。 这个我觉得不管是从一个minecraft的这样的平台,还是说是河里人现在搭建的元宇宙平台,或者说是这个产品世界,然后还是说是从一个 NFT 的项目这个层面来说,还是说是具体到我们比如说涉及到具体的一些运营的人员,还是说是这些参与这个元宇宙搭建元宇宙世界的搭建的这些人员来说,都是一条非常非常新鲜,然后并且也是蕴含着无限可能的一条路线。对,然后我看到下边 Eric 举手了, Eric 是想和大家分享一些关于这方面的什么话题,可以开麦说一下。

Eric

我没有分享,就是我对这个河里人也是蛮感兴趣的。 我有两个问题,第一个首先问个小白问题,这个 minecraft 到底是啥?就一会你方便的话就大概说一下。第二个,我对你们河里人其实挺感兴趣的,就是从开始也看到现在就是能不能大概就是大概简单介绍一下。

喵奏

对,刚刚还是简单介绍一下河里人这个项目,就是实际上河里人是一个 PFP 的的项目。然后我们采用的是一个 3D 的一个建模。河里人是提取了国建所创作的清明上河图里面的人物,铸造成了这个 NFT。 然后在去年的时候,就完成了发售,然后在目前为止的话,我们在持续不断地在迭代这个 rivermen 这个项目,然后在为所有持有这个 NFT 的所有者,就是持有这些人物的所有者去构建这样的一个清明上图的元宇宙。

Eric

minecraft 到底是啥?

喵奏:

minecraft 它其实是一个沙盒游戏,你可以把它理解成是一个电子乐高。从 2009 年的时候就开始有研发出来这样的一个游戏。后续世界各地的很多创作者都利用这款游戏创作了非常多的一些内容,而我们是集中在中国地区最大的一支利用这样的一个平台或者这么一个游戏的工具去创作内容的一个组织跟团体。

Eric:

对,我相当是一种引导式的相当于这种话题。因为你们目前说的目前就 PFP 他已经走到了一定的这种尽头,或者是他的这种竞争压力会越来越大,但是这种场景类的我觉得我会非常的看好。然后我觉得河里人目前所做的事情也有这样的一些气质。 但是其实我有几个,我先问一个比较重要的,这个身份你怎么去识别,就是大家都是一样的吗?这个我会比较好奇,就是我在里面我知道你们河里人有这种什么渔夫渔夫有什么警察这样一类的。就就很很重要一点,就我怎么去判定我这个身份是更高级或者是当我在里面玩的时候,大家会对我有一种尊敬。

喵奏

首先是在现实世界的一个规则之下,其实每个人从事什么样的职业,然后职业之间是否有贵贱或者是否受人尊敬?我觉得在现实世界的这个语境之下,或者说是一个逻辑之下,其实都是由各自在大家的工作当中,或者社区或者社交,或者说是在这样的一个现实世界当中存活的一个状态去决定的。所以我们在制作 的过程当中会有这样的一些思考,然后也会引导我们的社区,然后往这个方向去考虑,就是让整个世界它的一个运行规则会更顺其自然地贴近大家对真实世界的一个认知。刚刚其实提及到有一个很核心的包括刚刚提问这种职业也好,或者说是在这个游戏世界当中生存下去,或者说是进行一系列的游玩的一些活动。然后实实际上还除了我们所说的这个我们作为创作者,然后一直提供了很多基础的这些内容以外,非常重要的一点也就是刚刚提及的这种生存模式,其实它的玩法可以是很简单,你会看到当前有很多的一些小孩子 7 岁 8 岁,他拿上手 iPad 基本上都懂得怎么玩 MC 然后该盖房子,该怎么养鱼养鸡种菜。然后这些都是从小的一些小朋友都能去领会到的生存的技能。而这些我觉得是奠定了说其实虚拟世界它会是对一个现实世界的一种模拟,或者说是一种贴近。然后无论说是刚刚提及的职业也好,还是刚刚我提及的这种 MC 它的这种生存的一种模式的模拟或者之类的。比方说饥荒,它也是以这种体系为一个主题的一种虚拟的体验。然后实际上都是让大家在模拟这个世界的一个运行的规则,更好地去做大家在这个虚拟世界当中想担当这样的一些角色的事情。 所以在这个过程当中,我们实际上会融入很多的一些过往我们在 MC 玩游玩的一些经验。比方说我在 2013 年的时候曾经是去参与,当时那个 bili crash 可以说是当初 B 站建站之初,然后一批很核心的一些人。然后刚好那个时段就是那个MC特别火的时候,他们组建了一个哔哩哔哩的自己的服务器,然后把里面的一些核心的玩家或者说是一些观众,然后引导进去一起去游玩。然后在这个过程当中,其实那个服务器总的来说可以概括成是一种微缩的模拟社会。然后每个人来到这个世界之后,会去寻找自己感兴趣的一个群落。然后可能有的群落它是东方主题的,然后有的群落它可能是一些世纪主题的,但是每个人最终会集群,然后住在一起。然后并且就在这个过程当中会建设很多奇观。 这个过程我觉得是非常像在模拟一个现实社会它的一个结构的。其实 MC 它会有一些方块或者说是一些稀有度价值不等的一些内容是需要去挖掘出来,在这个过程当中就会产生一个经济体系。实际上我当时去参与的时候,bili crash是进行到第三个周目。周目其实就是一通关次性的邀请对通关之后的一个说法。有两个周目都是因为它的经济系统崩溃了,导致说大家已经在这个游戏里面丧失一个前进的动力。 可能没有资源的人或者一开始比较贫瘠的一些。我觉得开始在这个世界一无所有的人,然后他他可能也失去了发展下去的动力,然后富有的人他已经也富有了不得了,然后也发展下去就缺乏发展下去的动力。所以后边这种虚拟的经济系统。然后在这样的一种社会实验性质的这样的一个服务器当中,不断地迭代。

wenser

但是我觉得怎么说,就是在 2022 年,在这个已经开启了一个所谓的 NFT 以及 web 3 的这么一个时代之后,我们其实应该更多的关注的就是从 NFT 和元宇宙以及 PFP 也好,还是说是具体的其他的一些这些方向去关注更多的 NFT 的项目,这个要比关注你一个就是 MC 的这种大型的开放类的平台,我觉得更有价值。

喵奏

因为今天开始之前也提及到现在可能熊市大家都缺乏对这个市场的一个信心,或者说是对未来的一些发展的期望。但是我们回看这个元宇宙,或者说是回看这个虚拟世界这种构成的赛道,其实 minecraft 它可以说是作为一个非常耀眼的一个存在。然后这个模式,或者说它之前的一个辉煌,我觉得是可以说明在未来新一代人在这个虚拟世界的这个需求来说,可以是原生性的,或者说是从小就开始耳濡目染,甚至他们从小就是玩minecraft 成长起来的一代人,他未来会怎么去看待或者怎对一个虚拟世界会有怎样的需求?这其实是我觉得今天会谈论 MC 的一个原因,我觉得可以从这个方向去寻找就是未来的出路会在哪里?

wenser

确实就是从这个角度上来说,我们能够看到的是能够回答的一个问题,就是我们为什么需要元宇宙?虽然在去年 Roblox 上市之后打着元宇宙第一股的名号,然后上市之后的市值一度暴涨到接近 400 亿美元这么一个体量。然后到下半年 10 月份 Facebook 改名改改成 meta 然后说是要在五年之内,然后有什么宏伟的蓝图,或者说是特别强大的计划筹划什么的就能够看到。 为什么我们需要元宇宙?在我个人看来就是梦想也好,还是说是人类这种生物。然后大家就是需要这种想象和创造来为自己的生存发展和享受去找到更多的原材料以及更多的一个养料的。如果没有这些东西的话,就是整个人也好,还是说是作为一个物种,作为一个族群的人可能都没有就是更多的或者说是更大的一个发展的动力了。就是大家其实都知道人生的意义其实都是虚无的。 但是为什么我们还要去追逐元宇宙?就是因为大家会觉得有一些东西也好,还是说是有一些物体物理世界的东西,还是说是有一些我们值得纪念的东西,比如说是就像类似于三品当中的一些就是英雄杯这种东西,就是它能够通过元宇宙这个形式去对它进行一个改造,或者是让它有一个新的展现的形式。然后在那个世界当中我们能够去穿梭过去和未来。然后我觉得这个也是 rivermen 这个项目,我们这个NFT 项目他日后可以去探索可以去努力的一个方向。

喵奏

还补充一点,你说到这样的一个纪念碑,或者说是这样的一个形态。我想提及就是 MC 它的这种虚拟的世界的体验,或者说虚拟的社会的一个体验,它缺乏一个可持续性。这种情况之下,其实需要说结合当前 NFT 的一个生态,或者说是接下来就是区块链的这个一个生态,放入一个虚拟的世界的经济,然后步向一个正轨,或者说是以一种更符合大家的认知或者说是社会运行的一种逻辑跟结构在跑。然后当前其实还有一些 MC 的服务器,最近其实有一款叫做新新 MC 的一个在 B 站,刚刚在讲他们在做的一件事情,就是让所有的这些人能尽到这个事情去建立自己的国家,然后甚至在里面去建立自己的宗教,然后国家与国家家之间会有战争,他们在这个游玩的过程当中会有很多的纪念碑的事件,就是他会通过就官方的这个组织,通过说去跟踪这些玩家在这个世界当中做过什么,然后从而给他们去建碑立传。然后比方他之前曾经打败了一条恶龙还是怎么样。然后但但这这个这个事情我觉得非常有趣跟非常先锋性质。然后但但实际上他们当前的运转的逻辑跟状态是不健康的。然后他其实在我看来,在这个世界当中的一个运作,未来会有非常多的 AI 去完成的部分,而是非项目方主动地去给这些人去树倍力转。而是只要这些人在这个世界当中去进行了什么样的一些活动,然后有怎样的一些行为。然后这这些行为在服务器当中会有一定的记录或者说是 MC 每一个方块它其实都会有记录。然后而从而去通过算法去把它全部算出来。然后去把这些行为去组成一段比方回击的一个记录。这个人生生在哪里,他在哪里干过什么事情,然后去从而编写出来。但是实际上你会发现 MC 它的一个底层的代码,它是基于 Java 然后它的那个天花板其实已经企及到了它的一个能做到的上限。

然后所以其实 rivermen 我们当前在做的事情是继承在 MC 本身,它有非常多的可能性的基础上,把 MC 过往可能在它的这个代码层面,或者说是在它的这个研发层面有缺失的部分,然后通过我们的力量,然后通过我们在多年以来在引导这个建筑创作或者说是内容创作这一块的经验,去打造出来一个全新的体系,让我们的建筑师以及我们的未来可能在这个世界当中持有我们的资产的这些所有者,共同地去构建一个这样具有可扩展性,实现非常多的虚拟体验,然后我们去优化迭代出来一个有趣更有扩展性的未来的一个方向。

wenser

了解。就是我听下来其实怎么说让我突然想起来就是 stepN是基于而且 infinity 那个游戏的基础之上,他们做了一些迭代和更新之后,才有了一个各项条件的一个具备之后的一个大爆发。我觉得 rivermen 他如果是以MC的这个为一个蓝本也好为一个底稿也好,去做后续的一些规划,就是我觉得大问题或者说是大大的方向,这个是 OK 的,没有什么问题。 那我就是想请教一下 为什么 rivermen 选择的是这个世界观背景也好,还是说是叙事也好,还是说是包括你们之前打造的一些河里宅,河里人,包括这个元宇宙,为什么选择的是中国古代,包括比如说是像清明上河图也好,还是说是像蓬莱元宇宙这么一个发展的概念和方向这块有什么就是有其他的一些说法或者是后续的一些具体的规划什么的,这一块可以和大家分享一下。

喵奏

对,实际上来说我们非常深耕在这个传统领域的这些文化的一个发掘,其实我个人来说本身对这个相关内容感兴趣。我当初参与到国建这个团队,我其实不是国建的这个团队的发起者,但是我是可以说作为一个非常重要的把国建发扬光大的一个成员。然后实际上我觉得就是基于本身社区或者说是在这个虚拟世界当中,大家潜移默化对一些共同的爱好或者说是共同的一些文化上面的一些理解跟认知,能促使大家能走到一块去。所以我觉得基于原本我们都是对中国文化特别感兴趣。我们过往做过故宫,做过清明上河图,做过千里江山图,然后也跟B站合作过这个拜年季等等的这种活动,基本上是奠定说我们本身有一个非常强力的一个对中国文化的共识。并且这些年来就是在这个中国的一个经济崛起之下的一个背景之下,然后实际上有越来越多人会关注到中国传统文化的一个发展,希望说去进一步去挖掘很多的这个元宇宙这一块,或者说是虚拟领域这一块,可能对传统文化的这么一个探索。所以我们才会更坚定地奠定说去往这个方向去走,然后把我们对中国文化的理解或者对这个传统文化的一种共识跟认知,然后去分享出来,去扩散出来,就形成这样的一种文化共鸣的现象。然后这一块其实大家的共识在逐渐地凝聚得越来越强。所以我也是希望就是依托于 rivermen 这样的一个项目,能把华人对于中国文化有信心、有兴趣,有这个认知跟有魄力,相信能走下去的这些共识的伙伴,然后能召集在一起,然后我们共同去建设这样的一个以中国为主题的一个元宇宙。

wenser

你刚才说到这,我其实脑海里头反而就有一个想法,有一个空间,就是突然想到的就是如果是把它做成是古代世界,但是是科幻小人,比如说是这些河里人这些 他有自己的载具,有自己的装备,有自己的 VR 眼镜,然后有自己的头盔等等这些东西的话,我觉得如果是有这样的一个人物。然后再搭配上这些不管是一个元宇宙的元素,还是说是有一个这样的世界观,还是说是有这样的一个游戏的场景。比如说有一个竞技场,或者说是有一块什么地图,有一块小地图,然后你只要拥有了这个 rivermen 这个角色,你就可以进去之后匹配一下,然后就可以再去游览这块地方。我觉得它的延展性是非常强的,而且这种就是古风加科幻,或者说古风加上一个其他的东西,这种混搭也好,还是说是反差也好,可能会让我觉得这个东西我看到就想买,有一点点像盲盒那种感觉了。我打开之后一看,我会发现原来我本来只是以为要买一个小人,但是后来我打开之后,或者说是我真正拥有这个小人之后,进入了这个河里人元宇宙,或者是进入了一个比如说蓬莱元宇宙之后。我发现里头他不光是就是就像其他的 sandbox 也好,还是说是那个 CV 还是说是像那个 web 3 这些所谓的元宇宙的概念的平台,而是说是它在这里头它的延展性能够给我一个直观的特别有冲击力的一个体现。我觉得这个可能也是一个日后可以去尝试或者说是考虑的一个方向。对,我突然想到了就心血来潮的。对拍脑门想的只不过是说出来和大家交流一下。

喵奏

实际上有一些社区用户再仔细一点去看我们之前的那个清明上河图的版本,就实际上我们放置的人物不都是古代的人物,然后而是就我们乱入了很多其他杂七杂八的角色,包括之前比较大火的鬼灭之刃,然后也有蜘蛛侠,也有麦当劳输出等等,就是都是我们之前有很多的小心思放在里面,然后去体现它在未来的一个兼容性跟可扩展性。甚至是就这么多的一些奇奇怪怪的一些角色,然后进入到清明上图当中。然后在这样的一个画风之下,其实观看视频的人可以说完全毫无违和感。就是这一切很多奇奇怪怪事物,然后进入到这样的一个世界当中,其实是很自然的一件事情。然后这也体现其实在中国文化这一块在兼容,并包这一块其实是非常的有这种包容性在的。然后所以其实 rivermen 在未来也不会只局限在中国文化本身,然后而是会基于在这个中国文化本身作为基点出发,然后有一系列的这个拓展。

wenser

另外我问一下,就是你们有没有计划和线下的一些比如说潮玩也好,还是说是其他的一些实体品牌去做结合,去给这个项目也好,还是说是给 holder 这些就是一些赋能,这些层面有。 喵奏 这一块其实我们一直有在考虑,然后包括说怎么样的一些品牌的调性,然后以及这个实体的产品是能符合我们对这个世界的一个想象。我们会在今年的 8 月份,也就是我们河里人去年发售的时间,然后刚好满一周年的这个之际,然后我们会公布一系列的关于一周年的活动,然后并且也会有这样的有线下品牌或者说是实体的一些产品的计划。

wenser

那我还说实在话我个人挺期待的。那就是既然咱都聊到这了,就是能不能和我再简单说一下,就是关于这个产品这块的系列。河里人是一个系列,我知道,然后河里宅是一个系列,我也知道。然后河里宅的话它可能有适配的一些,比如说原件也好,还是说是一些家具零件等等这些东西,collection这些系列我也知道。 但是至于具体的比如说我如果是一个新人,然后我刚开始接触这个项目,我又想享受到这个项目的一些福利,还是说后续的赋能。那我应该怎么去选购我们的 r这个 NFT ?就是比如说就像刚才那个 Eric 提到,就是这个rivermen它在元宇宙里头有没有一个身份的差别,有没有一个稀缺度的一个差异?然后比如说就像游戏里头,你如果是一个什么职业或者说是什么转型,就是转职了之后,然后升级之后你就比其他人更厉害更牛逼,然后或者说是你的装备就更厉害等等。就是从这些方面,然后他又有一些适配的,比如说组合占法目啦,然后还有就是一些其他方面下副本了,甚至是就是从这些层面来说,有没有rivermen 的一个配置,或者说购买一个小的指南,可以和大家简单聊一聊,也满足一下我个人的需求。

喵奏

实际上我们当前在做一个新的产品线的规划,这一块会把刚刚你所提到的整体的包括现在的河里宅也好,河里人也好,然后还是我们的一些辅助配套的这些资产,它会有一个全新的整体的体系,然后让它能关联起来。然后这个这套体系其实我们正在打造当中,对于这个你刚刚提到站法目的搭配或者说是不同的一些职业。然后其实很多热心的一些关注我们的人都会发现,我们其实每个角色是有 title 的,而这些 title 在接下来的一个 rivermen的这个世界会关联到本身这个角色它的实际的一个功能。所以大家可以对这方面进一步期待一下,另外就是有了这个河里人以后,它不是孤立的存在。然后包括现在大家已知会有这个河里宅,然后但是这些河里宅在未来然后会有一些怎么样的使用,然后以及每个宅子跟这些人之间有什么样的关系。然后这方面我觉得其实大家也可以发挥大家的联想和能力,然后去期待一下我们在周年庆到时候会公布的一系列新的一些计划。

wenser

了解。所以其实就是你们都有这方面的规划,但是目前还没有具体的释放出来。你们打算在周年庆的时候搞个大的是吧,可以这么理解是吧。

喵奏

是的。是的,没错了解。

wenser

所以现在的话如果比如说就像我刚才提到就是如果是一个新人,他想要购买 rivermen,然后想要加入社区,想要去变得让自己的生活变得更河里一些。然后那他就是只要拥有了一个 rivermen 这个NFT就足够了,还是说是他最好搭配一个河里宅,然后搭配一个其他的零件什么的,这方面就是选购指南,这方面可以简单和大家分享一下。

喵奏

我们会计划把就是之前去年到现在为止,然后一直在推进的这个合成的功能,正式地完结。参与这个河里人合成的所有小伙伴可以持续地去挖掘就是还有哪些河里人是还未合成的。未来我们会有一个更进一步的关联的体系与之配套。其实很多持有人放掉了很多这种关键的一些角色,大家也可以把握机会看看,去收罗一下这些,捡漏一下现在这些可能潜在高价值的这些河里人。

Wenser

了解。所以其实就是买一个稀有的河里人,然后之后的话可能也会有一系列的福利,这方面的一些准备和安排。

喵奏

对以以及以及之前我们也有提及过,就是接下来我们参与合成的一些伙伴,然后未来会获得那个我们跟钥匙相关的这个一个小的机制,然后这个钥匙它会最终能兑换到我们的河里宅。以此为一个切入点的话,大家也可以再进一步,就是收集一些特定的一些组合的河里人,也会获得我们的一些钥匙的奖励。

wenser

了解。好的。好的。 OK 那我大概就是我们聊了这么多,也对河里人也对元宇宙,然后有一个更加深入的了解和印象了。好,那我们就再来聊一聊就是关于河里人这个他为什么叫河里人?

喵奏

对,其实之前我们在做这个项目的时候,就是我们会特别关注到本身清明上河图这个主题,是一个非常重要的元素。所以我们在命名的时候其实来源会考虑到用到河这个关键词,实际上在这个清明上河图中所反映出来有非常多的街区。然后而这些街区其实是五代的一种社会形态的一种体现。然后并且也是现在可以说就是不同的一些社区,它所组成的一种邻里的关系的一种映射的体现。 rivermen 是基于汴河,但是实际上你会发现到就是世界上所有的一些文明都是基于河流流域孕育而生的,所以实际上我们在未来也不会仅仅限于汴河一条河。然后大家可以发挥想象就世世界上还有哪些知名的河流。

wenser

接下来突然感觉一方面是增加了一点神秘色彩,因为从河流这个角度上来说,他技术成。然后它也有一些就是所谓的神秘色彩,就比如说河里有什么精怪,河神,有什么就是宗教方面或者说是神秘学玄学方面的一些元素。然后另外一方面就是从这个文明的种类或者说是文明的多样性上来说,比如说古时候的这个两河流域,然后包括那个埃及的尼罗河,然后包括我们中国的长江和黄河,就是母亲河这个概念,然后再到北美的密西西比河,然后南美的亚马逊河,然后各种各样的河流,就是会发现就是让你这么一说突然感觉就河里。 单纯地从合这个元素和这个角度去说,就不光是东方传统文化,东方的这种偏向于汉唐也好,还是说是偏偏向于唐宋时间节点的一些元素和风景,它其实也是可以和很多这个有世界文明去做一个结合,它的拓展性又有一个提升。今天确实就让我对河里人这个项目又有了一些更加新的和更加高维的一些认识和了解。

然后那既然聊到这了,我也再提一下另外一个基于这个的问题,就是关于这个海外市场也好,还是说是关于这个运营方面,就我们其实现在的话是更加重心,肯定是偏向于国内的市场。然后那之后的话在海外这块是有一个什么样的布局,或者说是现在已经在做的一些事情,这方面可以和大家也简单分享一下。

喵奏

实际上我们还是会专注关注到就是包括现在有非常多的一些项目方项目出海,然后也有非常多的一些华人,本身移居到海外。你会发现就是在这个世界各地其实都存在于非常多这种唐人街。然后唐人街其实就是一种表征,就是所有在海外漂泊的这些华人,实际上也会对中国本身有一个中国文化或者中国本身有一个象形力。而海外的话我们优先也会去考虑就是海外的华人跟这个群体,然后对于他们寻根就寻寻寻求这种发展的一个自身血脉的一个溯源的层面上来关联到我们河里人本身,然后并并且就是会在华人社区进一步去扩散这样的一个共识。然后在我们完成一个可以说是高度有这个共识的一个群体之下,我们再进一步去破圈,去涉足到不同的一些领域,不同的一些海外文化海外种族,他们所关切到自身文化背景的一些主题,跟这种城市的一些发展。

wenser

了解,所以其实是从海外华人这个点去做一个切入,然后进而辐射到就是大家对于河流、对于文明、对于建筑,然后对于游戏,对于元宇宙等等各方面的一些设想和后来的自己能够参与其中的建设,然后参与其中的一些发展等等这些层面去推进后续的一个发展。可以这样理解是吧。

喵奏

对,并且就是有一些人可能会之前对中国的一些项目有一些误会或者偏见,但在我们的视角看来,实际上之前有一个非常好的案例就是李子柒他的一些内容在很好的传达或者表达中国的这个一些核心的乡村的文化的同时,然后做到了打动这个海外的群众。所以其实本身中国主题或者中国文化本身不是构成外国人对中国项目或者说是对这种抵触的一个主要的主因,而是你内容本身的质量跟你对这个共识塑造的那个深度,能不能还原你本身自身的一个特色跟这个自身的一个主题,所以不必要去迎合着外国人的偏好,而是做好自身的一个发展,就打铁还需自身硬。然后并且就是我非常喜欢的一部之前的电影是 80 年代,然后等获得过奥斯卡的那个末代皇帝这部电影。实际上就这么中国主题这么中国的文化的这个体现,传统轻功的主题跟命题的内容也曾经登上过这个奥斯卡的殿堂,然后得到过外国的人的最高的一些认同的奖项。然后这就足以证明其实重点是还是我刚刚说的就是做好我们自身文化的一个传达。

wenser

我觉得刚才提的这点,就是让我又升级了一下。对于国产项目的一个看法。就是我在我看来,就在我以前看来,就是很多国产项目,很多国人的项目,除了只做国内市场或者说是在国内市场就是怎么说,大家互相卷,就这种这种感觉。然后另外一方面就是对于海外的市场的他们的一个文化形象,就是他们海外的这些人如何认识,如何看待我们这些国人的项目,是没有做出太多努力和想法和思考的。就是大家还是在一个西方话语权定义下的一个东方视角去做一些呈现。然后东方人就应该去比如说表现出唯美柔和,然后儒雅或者说是关于田园方面的一些想象。然后就是这种乡土气息特别浓厚的这种东西。但是刚才喵座提到的一点就是他们在努力地突破这个方向,或者说是在做更多的尝试。 一方面就是我之前也和一些朋友去交流,就是国人的项目如果想要迈向世界,就是除了要走出自己的的路、独特的调性之外,还面临的一个问题就是一定要打破西方人对于我们固有的一些刻板印象,同时去建立新的刻板印象,或者说建立新的我们想让他们建立的这些刻板印象。我觉得从这个方面和角度上来说,是需要做出很多平衡和一些。

喵奏

提及到这一点的话,我又想补充一个东西,就是你看 70 年代 80 年代的时候香港的功夫片,李小龙,他其实辐射的不只是中国这么一个地区,而是把中国的武术。然后经过这个电影要港产的电影也好后,后边甚至走向好莱坞,就是做好本身自己自身文化的一个发掘。然后你把最精髓最好的东西呈现出来,才能打动这个事件。然后造成可能之前很多人对中国或者说东方是的印象是东亚病夫。然后直到后边李小龙的这个电影,然后他一脚这个踹踹踹烂这个匾额,就形成这样的一个全新的印象。然后所以后边包括我去美国的时候,也曾经就直接有人问你会功夫吗?然后就当时其实我就很惊讶原来外国人对我们的一个印象是这样子的,来源就是你去塑造它,你用一些好的呈现方式,好的一些有趣的表达,然后去去真正去打动它。

社区用户:

那个力量体系这件事情其实我们之前在群里应该也有聊到。首先第一是我们之前说过有一个修仙的力量体系,这个是现在的当代国人可能比较熟悉的对吧,就是练气筑基,然后另外一套其实这就是我们的那个官员制度,就是我们有从正一品到从九品芝麻官,这个其实也是另外一套我们国人比较熟知的力量体系,就是我个人觉得我们在树立新的刻板印象的过程当中,其实是要有一个逻辑自洽的一套力量体系和话语体系,让就是至少作为一个元宇宙的 infrastructure 可以做进去的。这是第一点。 第二点是其实我本身也在关注就是元宇宙加PFP 模型这样子的项目,正好有一个项目来找我聊,我想问一下就是河里人或者说整个蓬莱上河图宇宙有没有可能说 OK 我们这条河流到某一个城市,然后这个城市被某一个个团队,他想要在这个团这个城市里面打造他自己的这样的场景。有没有想过这样子的方向呢?

喵奏

实际上你会看到就是我们融资的一个信息是以蓬莱为主体。Rivermen是我们的一个蓬莱的标杆性的项目。然后我们当前先把我们优秀的这个建筑的力量,然后注入到这个清明上河图,以中式为主题的这么一个元宇宙的建设当中。但其实你有细心去观察,就是国建过往的账号,我们在打造太空飞船,打造这种星际的大战,然后打造欧式的这种奇幻,以及这个一些日本的东方禅意的这种意境。然后我们其实涉猎是非常广的,我们的建造能力跟这个场景的一个建设能力其实是不局限在中式这么一个单一的品类。我们之所以会用这个棚来的体系,就是希望能把我们的一个建筑师的这个公会然后组建起来。然后未来为这个 rivermen 注入更多不同主题不同项目方发起或者合作的一些主题的世界的搭建。

wenser

好的,好的,就是我听下来还是对于这方面有一些思考的,有一些准备的。就包括刚才提到力量体系,我觉得确实也是。就是你会发现西方的力量体系和就是国人的力量体系也确实不太一样,就是我们的力量体系是非常非常明确的。但是在国外或者说是在海外的很多趋势,比如说魔兽,然后比如说是那个除了魔兽,比如说是像哈利波特,然后比如说是像这个所谓的就美国众神这方面的一些设定,就是你会发现他们的力量体系其实是非常模糊的,就是他们一方面是因为他们的神话也就是从奥林匹斯那个派系传下来地,力量体系就非常模糊。 所以说他们就习惯了这种比较混乱的力量体系,同时又可能比或者说是有一个什么样的就是不一样的武器设备装备,你就能够干倒其他所有人,就是有这种神器的设定。那在西方的一个叙事背景之下,很多时候气势要大于人的。然后但是在我们东方的话,就在我们东方世界也好,还是说是在东方的这个文化叙事,还有就是力量背景的一个设定当中,就我们会发现人永远是最重要的那个东西。 而且人的话就是佛教,佛道的就是佛教的话他讲究一个所谓的顿悟,然后就是一招得道。然后如果是道教的话,对他也有一招得道鸡犬升天,而她同时又非常的给你有一点点开后门的感觉。所以说是我觉得之后的元宇宙的规划也好,还是说是 rivermen 的这个后续的比如说人物的一个等级的提升。然后甚至比如说之后如果是要尝试做游戏,这个也是 Nova 它的一个长处和优势所在。就如果需要做游戏方面的一些尝试,不管是小游戏,然后休闲类的游戏,还是说是之后更大的一些开放式的游戏,类似于就是接接一个 MC 的一个接口。然后其实它是一个蓬莱元宇宙蓬莱的这个元宇宙的世界。 然后到了那个时候的话,我觉得可能也会有各种各样的设定,或者说是甚至玩家也好,还是说是我们的火箭的建筑师也好,还是说是我们 rrvermen 的社区的人,他们在里头也可以打造自己想要打造的那个元宇宙,他们自己就是一个创世神,他们可以决定比如说在这块特定的区域之内,还是说是在他们那个屋子里头,还是说是在一个所谓的小的子宇宙什么的,这些地方就是范围的大小我觉得都是 OK 的。但是如果能够给到一个人,然后他有这样的一个自由度。然后同时比如说新手的话,你会给他一个教程,让他告诉他你可以怎么做,你不可以怎么做,然后这这个世界他是怎么玩的,你是一个创世神,创世神你可以决定哪些东西?然后中级的这个这感觉又绕到初级中级高级了。但是就说是面对不同的 level 的人,或者说面对不同 level 的用户也好,还是说是社区成员也好,还是说是将来的 holder 然后 NFT 的持有者,然后给到他们不同的玩法的打开。

wenser

我觉得这个也确实是元宇宙项目的一个非常非常重要的点,包括就是我他心里头有关于这个元宇宙未来的一个演化的方向也好,还是说是关于我们后续的 vivo manage 的项目它的一个前进的方向。我觉得其实就是为我们整个不管是东方也好,还是说是海外的人也好,就是提供一个梦工厂。我觉得这个方向是说就不管是从商业模式的一个成立角度来说,还是说是它是一个文创加娱乐,加创意,再加上一个所谓的就是数据数字的一个产业等等这些层面来说,我觉得都是有很多更多的可能性的一个方向。

我们前面有提到就是人为什么或者说是我们为什么需要一个元宇宙,我觉得其实除了从一个所谓的马斯洛需求层次理论上去说,然后另外一个角度就是不同的人他会有不同的需求。就比如说不管是从职业还是说是从其他方面去说,他可能想要的东西都不一样。对我不太清楚,就是喵奏你怎么看待这个话题?元宇宙这个赛道,它之所以这么动人心弦,它是有什么样的存在的价值,或者说是必要性和重要性?

喵奏

我可以说就是人类对一个虚拟世界的追求其实从古至今一直没有间断过。可以说人类从有记录信息以来,或者说是有思考以来,然后你会发现远古时期会有特别多的神话传说,而这些神话传说其实都并没有实际的存在的证据。然后但是都是基于说原本古代的一些人,然后对他的一些想象,对一个他所理解的一个世界或者他所追求的世界的脑补。然后而这种脑补在技术的发展之下,然后一直在朝着一种更具象化,更贴切或者说是更能让人直接能感受到的一个方向去发展。比方说后边宗教,他脑补出来有一个天堂的存在,有一个神的存在,有一个耶稣的存在,然后就会给他去造杯立项,然后建教堂,这个教堂建得非常的宏伟。其实就是在映射人对这个一个虚拟世界的一种感官上的追求,去体现这样的一种感觉。然后并并且就是随着之后比方文艺复兴,他开始把人把这个神像,然后进一步画得越来越像真实的人,然后让人能感受到那种宗教的一一些一些慈爱的一些力量,或者感觉,去触动人的心弦,或者进一步到近代。 然后出现我们的电影的技术,我们能把我们对虚构的一些事情除了宗教以外,其实人类一直也存在非常多虚构的东西。然后比方说故事,人人喜欢听故事,这个本身就是故事本身它就是有很多的修饰,有很多的虚构的存成分在,但是人都是爱去听故事的,然后甚至就是电影。它其实就是把一些虚构没有在世界上没有真实发生过的事情,把它具象化成大家能在两个小时三个小时之内能了解完的一个虚构的世界观,然后直到现在的技术,然后诞生了电子游戏,到现在有这个技术,然后进一步能让虚拟世界的一个运转的逻辑,然后得以成立。我们能把本身属于单局就刚刚说的一个可持续性游戏,就把一个单局的游戏变成一个多局的游戏,变成一个持续性的一个游戏。它不间断地能让人去切身处地去体验,去感受这样的一个虚拟世界的存在,从各个维度去感受,而不像之前的电影的单一的途径,你只是了解了它的故事。其实这都是人类对虚拟世界或者说是精神世界的一种基于技术力量的迭代的无止境的追求。

Wenser

我觉得这点说得非常非常好,就是人类对于故事,关于对于想象,然后对于将来的一个渴望。然后这些是根植于人的基因本性,所以说是大家才会对科技,然后对于数据,对于未来,对于所谓的元宇宙,对于 web 3 等等这些所有的东西都会有自己的一些需求和思考,然后大家才会愿意去参与到这个浪潮也好,还是说革命也好,还是说是他有自己的一个所谓的潮流和趋势在的这些东西。然后不管是以一个就是 trader 就是这种交易的角色去做,还是说是以一个 builder 一个建设者一个角色去参与其中,还是说是以一个战略家,然后以一个记录者以一个就是评论者,然后以一个各种各样的角色,就是你会发现到元宇宙它就是一个生态和业态都非常非常丰富的这么一个东西。然后它将来的一个演化也是人类文明演化的一个方向。但是另外一个层面就是说我个人是不太赞同,就是之前包括刘慈欣大刘,他说的就是人类的文明只有要不然就是星辰大海,要不然就是虚拟元宇宙等等这两个方向,而且两个方向只能二选一,我觉得这个大概率不会发生。 我觉得如果是我们后续的话,不管是Rivermen 这样的NFT的项目,还是说是有更多的NFT的项目.如果我们积累到了足够多的数据也好,还是说是积累到了足够多的一些想法。然后以及所谓的就是技术科技等等这些层面的东西有了充足的准备之后。然后我们真的打造了一个就是所谓的 open Metaverse, 就是每个 Metaverse 可以去和其他的 Metaverse 去做一个结合,而不是一个信息孤岛,不是一个就是只能自己和自己玩的东西,而是一个大家其实有一点点,像是网络小说里头就是不同的小地图一样。 就是刚开始比如说你只是一个 level 0 的,或者说是一个新人一个小白,然后但是你是可以成长的,你是可以进化的,你是可以去转职的,然后你可以通过自己的努力,不管是有一点点运气成分的努力,这种升级还是说是你可以通过和其他人的一个协作去打副本,还是说是你可以去按照所谓的比如说就像我们现实世界当中,就是你可以按照一个现实生活当中的人去学习,去成长,之后进入一家公司也好,还是说是进入一个组织,然后在此基础之上,然后你再去找到自己的人生目标,然后不断去发展。 这样你可以再从不同的小地图去做一个切换,或者说不管你是在一个 Metaverse 还是说是在 N 个 Metaverse 里头去跳,比如说刚开始你在的可能是 rivermen的一个元宇宙,然后将来的话你可以可能就能直接跳到就是 user lax 就是无燎原他们那个元宇宙。然后你在那边玩过一段时间之后,你打到了很多钱也好,还是说是你获得了很多财富,还是说是你有新的身份了?但是同时这些元宇宙之间它可能会有一个协议,或者说是会有一些新的东西。然后你可以再把你在其他元宇宙的东西再带到我们的 rivermen 的元宇宙里头。到了那个阶段的话,我觉得可能这个元宇宙才会是一个初步成型的一个阶段。而不是现在我们大多数人在聊的。我戴上一个 VR 眼镜,然后我带上一个 AR 眼镜,然后进入一块空间,或者说是看到一块数字建模的地方这么一个空间场景。然后这个就是元宇宙了。我觉得现在其实我们连我们可能大多数人离元宇宙还有一定的距离,然后什么时候元宇宙它真正的成为一个开放式的元宇宙,才算是元宇宙的元年的到来。对这个是我的一些看法。

喵奏

对,其实这一块我也特别的认同,就是所所以接下来我们还是会在这个熊市的阶段,然后沉下沉住气,然后我们也会把之前就是投入的这个研发的一些成果,然后在接下来的一些时间节点当中逐步地去释放出来。

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Rivermen NFT

Blind boxes based on the voxel version of the famous ancient Chinese painting “Along the River During the Qingming Festival”